HUDin kompassi ja tutka on nyt refaktoroitu. Oli hieman säätöä, kun uudessa järjestelmässä pelaajan pohjoinen on 90-astetta eri kulmassa verrattuna edelliseen. Kompassi tai siis se HUDin yläosan suuntanumero oli helpompi. Piti vain muuttaa noodi-hierarkia oikeaksi. Ja ainoa asia mikä noista puuttuu on tutkan kohteenvalinta. Sen pitäisi toimia, kunhan refaktoroin sen varsinaisen kohteenvalinnan. Seuraavaksi voisi refaktoroida…
Finally there is something visible after all the refactoring. The mechas have now unique hitboxes for each weapon thus they can be individually shot! Weapons destroyed like this will remain on the ground. I may need to adjust this if it causes lag later on. The spawner approach is good for testing as the amount…
Added several projects to the projects-page. I especially liked when I was searching where I have my conky-theme release and asked brave. The result was quite accurate:search: deusix nixie conky The SputnIX conky theme by DeusIX is a Nixie tube-style desktop monitor available on DeviantArt that features 7 backgrounds, 6 digits, 3 cases, and 2…
もしもし、聞こえるのか? 最近は日本語を書きませんでした。UBUNTUアップデートのあとはANTHYが消えちゃった。 めんどうでした。
Viimeviikon refaktorointi olikin mechan asejärjestelmien refaktorointia. ✅ MIRV ✅ Kohteeseenhakeutuva ohjus ✅ Kaikki raycast-pohjaiset SMG, Haulikko, Minigun, etc. -> Ammukset ovat nyt hyvässä kuosissa. Uutena mekanismina lataus/viive ampumiseen. Nyt mm. minigun ei rupea heti ampumaan, vaan kestää hetki, ennen kun se aloittaa toiminnan. Lisäsin myös törmäyksen tunnistuksen aseisiin, ja nyt ve voi ampua irti! Edustavia…
Viimeisin päivitys olikin pari vuotta sitten – ja nyt vaihtui kielikin. En tiedä vielä jääkö tämä ainoaksi suomenkieliseksi päivitykseksi vai saanko kaksikielisen (tai kolme?) blogin toimimaan. Jos pidän projektisivut englanniksi, mutta kirjoitan tähän suomeksi? Pari vuotta olenkin kirjoittanut tuola X:n puolella, mutta somen ongelma on, että pieniä tilejä ei lue kukaan ja algoritmit ohjaa näyttöjä…
I did this some time ago. May be inspired by the ubuntu-logo, may be not.