Or something. I added ability for the player to eject from the cockpit and run on the ground. It is also possible to commandeer a mecha that has no pilot in it. It’s a cool system and I hope that there will not be problems with it. I could add weapons for the grounded pilot…
Perjantain Suntoryn Sakura Roku-Gini auttoi ratkaisemaan erään noodiperintään liittyvän ongelman, nyt rupeaa nuo mechat olemaan järkeviä loogiselta rakenteeltaan. Lauantaina sitten tein perjantai-koodista luettavampaa. Lisäsin mounttipointteja ja korjasin team-damagen aiheuttaman aggron, TD siis säilyy, mutta nyt ne eivät aggroile enää kavereitaan vastaan. Korjasin myös irtoavien osien suunnan. Nyt suunta on pois mechasta eikä aina samaan suuntaan.…
Kieli kuolee jos sitä ei käytä, joten pitäähän sitä nyt ainakin tänään jotain kirjoittaa. En ole itse lukenut Agricolan kirjoituksia. Ne ovat vanhaa-suomea, murteella kirjoitettuja ja tämän lisäksi aikalainen fontti (fraktuura?) on hankala lukea. Sisu-pastilleista tuttu fraktuura toi mieleen tapahtuman japanissa. Vein tuliaisina kyseistä salmiakkia ja paikalliset lukevat tietenkin sen “Gifu”, joka on kaupunki japanissa.…
As metadata and images are increasing and my development focus has pivoted to gamedev, I need to figure out the status of this project. ixbar3000 The first iteration was made with tcl/tk and prioritized low resource usage from the OS. Only 8 MB RAM was needed, but that was increased to 150 MB if user…
Metadata & Images added for the following platforms: PSX Tadaima Wakusei Kaitaku Chuu Taikou Risshiden III Taikou Risshiden II Taikyoku Shougi – Kiwame Tail Concerto Tail of the Sun Taiyo no Otsuge Taklamakan – Tonkou Denki Tall – Infinity Tama – Adventurous Ball in Giddy Labyrinth Tamago de Puzzle Tamamayu Monogatari Tanoshii Mahjong Tantei Jinguji…
Ourait. Refaktoroin mechoille jalat. Hieman päänvaivaa tuotti se, että animaatio jaloille ja luut tulevat blenderistä tuodusta glb -tiedostosta ja ne ei näy niin mukavasti, kun redotin omat noodit. Animaatio toimi myös, mutta nyt se ei skaalaa nopeutta riippuen mechin nopeudesta, vaan on vakio. Tornille voisi tehdä tässä vaiheessa hieman modulaarisempaa rakennetta. Kovin tylsää, mutta nyt…
HUDin kompassi ja tutka on nyt refaktoroitu. Oli hieman säätöä, kun uudessa järjestelmässä pelaajan pohjoinen on 90-astetta eri kulmassa verrattuna edelliseen. Kompassi tai siis se HUDin yläosan suuntanumero oli helpompi. Piti vain muuttaa noodi-hierarkia oikeaksi. Ja ainoa asia mikä noista puuttuu on tutkan kohteenvalinta. Sen pitäisi toimia, kunhan refaktoroin sen varsinaisen kohteenvalinnan. Seuraavaksi voisi refaktoroida…